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融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写

融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是(shì)骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士(shì)自带的打刀自(zì)身的(de)属性(xìng)就(jiù)很(hěn)好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写>

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们(men)的(de)攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血量是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的(de)实力再(zài)来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇(chóu),十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的(de)重甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之(zhī)前都是(shì)完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再(zài)点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收(shōu)益就很低了(le)。武士前期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会有太大(dà)的阻力(lì),力(lì)量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑(qí)士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上(shàng)可以保证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有(yǒu)的武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏(xì)中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定要(yào)看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成(chéng)非(fēi)常(cháng)高。

所(suǒ)以说在(zài)法(fǎ)师中加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们(men)常使用的(de)陨(yǔn)石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期(qī)我们(men)也不要一味的(de)对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师(shī)的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没(méi)有(yǒu)来得(dé)及使用力(lì)的法术(shù),就(jiù)被敌(dí)人干掉了(le)。也(yě)是十分不可取的(de),你在血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们(men)没(méi)有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫(pò)之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多(duō)死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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