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之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就(jiù)划(huà)不(bù)来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是(shì)神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要(yào)防(fáng)御(yù)卡来(lái)解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌人失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带(dài)来(lái)很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那(nà)学(xué)的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较(jiào)少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本(běn)首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够(gòu)一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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